Un roman graphique riche qui mélange les contes orientaux et la
littérature vampirique ! Le Marchand de Tapis de Constantinople est
une magnifique histoire sur l'amour, la famille, la foi et le deuil.
Elle raconte la vie de Zeynel, un homme ordinaire qui va rencontrer
l'extraordinaire au cours de sa vie et de sa mort, et les
conséquences de sa transformation en vampire. Né dans une famille
renommée d'intellectuels, le jeune Zeynel rencontre Ayse, une
anatolienne d'un petit village qui a de grands rêves. Alors qu'il est
hésitant et pressé de suivre les exigences des autres, elle, au
contraire, est sûre d'elle et sait précisément comment attendre son
but. Leur rencontre est peut-être plus que de la chance... Vingt-
cinq ans plus tard, Ayse est une femme d'affaire prospère, et Zeynel,
son mari heureux. Mais lors d'un voyage, il joue au bon samaritain et
aide un mystérieux voyageur, qui va causer sa perte... Entrainé de
force dans des conséquences fâcheuses, il va devoir apprendre à se
réconcilier avec sa malédiction et faire des sacrifices afin de
protéger les gens qu'il aime, même si ça implique de sacrifier les
choses auxquels il tient le plus.
Suite et fin des aventures de Zeynel en Angleterre, au 18ème siècle,
où il retrouve le vampire qui l'a tué ! Résumé commercial (Auto.)
Zeynel, un marchand de tapis transformé en vampire, a accepté son
sort et se met en quête de l'histoire de sa famille. Ses liens avec
Istanbul se sont distendus suite à la mort de sa femme, Ayse, et il
parcourt l'Ouest à la recherche d'un nouveau foyer. Suite à
l'invitation d'un jeune ami, Alfred Grimsley, Zeynel se rend dans une
ville tranquille d'Angleterre où il est confronté à un engouement
pour la Turquie... mais bien différente de celle qu'il connait. La
nouvelle vie de Zeynel bascule lorsque Mora Strigoi, le vampire
responsable de la mort de Zeynel¸ se présente à sa porte réclamant
son pardon. Avec l'arrivée de Mora et Alfred qui s'est mis sur la
piste d'un mystérieux tueur en série, Zeynel va devoir décider s'il
peut faire la paix avec son passé avant que tout ce qu'il a construit
ne s'effondre. Ce deuxième tome est le dernier de la série, par
ailleurs nommée aux Eisner Awards. Une histoire gothique moderne qui
déconstruit les histoires classiques de vampires et parle des effets
réparateurs de la compassion ainsi que du pouvoir rédempteur du
pardon.
Une jeune femme aux origines mystérieuses se découvre des talents de
chasseuse de démons et tente de sauver Gunn City. ienvenue à
GUNNCITY, une ville en constante expansion ou il est aussi facile de
trouver un emploi d'ouvrier que de se procurer la mystérieuse
"gunnpowder" qui permet de travailler sans relâche pour satisfaire
les obsessions de l'Empereur. Mais bizarrement, Red, une jeune femme
qui a grandi dans les bas-fonds de la ville entourée de chiens
errants s'est fait recaler... une énième fois ! En voulant
protéger un artisan, changé en monstre par un excès de gunnpowder,
Red est envoyée à l'hôpital, entre la vie et la mort, par le
Justicier venu rétablir l'ordre dans la ville... Soignée à l'aide d'un
traitement expérimental, son âme va « s'éveiller » ... Un grand pouvoir
sommeillait en elle : devenir une chasseuse de démons pour, peut-
être, sauver Gunncity ?! Découvrez les aventures de Red, Golem, M.
Madura et les mystères de Gunncity dans SAMURAI GUNN : TRIGGER SOUL !
Au plus profond de la Forêt Frygea, une brume turbulente remue entre
les arbres moussus, recourbant les orteils des redoutables Trolls et
dispersant les Gobelins-racines. Mais une créature ancienne se
déplace dans les ténèbres...Kyra, Margot, et Janna se préparent à
passer l'été à faire griller des chamallows et à espionner les bêtes
fantastiques qui habitent dans le marais de la forêt. Mais lorsque
Margot se met à agir étrangement, Kyra et Janna commencent à
s'inquiéter, craignant qu`un pouvoir magique essaie de l'attirer...
Grace ne tient plus en place à l'idée de prendre un cargo qui
l'emmènera de sa station spatiale (et loin d'Evelyn, sa mère
ENNUYEUSE) vers une lune éloignée ! En plus, elle pourra passer du
temps avec Kendra, son autre mère, qui est MARRANTE, elle. Et c'est
quelque chose dont Grace a vraiment besoin : elle va enfin vivre une
vraie aventure alors que le reste de ses amis à la station sont déjà
partis pour les vacances d'été. Mais Kendra doit se concentrer sur
son travail et Grace se retrouve soudainement très seule pour son
premier voyage. Elle avait pourtant plein d'idée amusantes. Lorsque
Grace décide d'explorer la lune par elle-même, ses aventures ne
deviennent plus du tout géniales. Sa mère se fâche contre elle et
tout ce qu'elle souhaite à présent, c'est de rentrer chez elle. Mais
leur vaisseau tombe en panne... Grace pourra-t-elle renouer avec sa
mère et sauver ses vacances ?
Il y a une sorcière dans la ville de Snap. Du moins, c'est ce qu'on
dit. Mais en réalité, Jacks est seulement une vieille femme qui porte
des crocs et vend des squelettes d'animaux écrasés sur Internet...
Elles décident de s'associer : Jacks va apprendre à Snap comment
prendre soin des opossums qu'elle a recueillis, tandis que Snap
aidera Jacks à faire son travail. Mais Snap réalise que Jacks
pourrait en fait réellement pratiquer la magie... et qu'elle a des
connections avec le passé de sa famille.
Il n'y a pas de chevalier plus courageux que SPARKY MUTTSON !
(Excepté peut-être son enthousiaste et très mignon apprenti, Pugsly.)
Sparkly et Pugsly sont prêts à partager leur première aventure pour
(enfin) devenir chasseurs de trésors ! Et par chance, ils rencontrent
une sorte de vieux fermier qui est bizarrement d'accord pour leur
montrer l'emplacement d'une cathédrale remplie de trésors... Mais
leur quête ne se déroule pas vraiment comme ils s'y attendaient et
nos deux héros vont devoir affronter toutes sortes de pièges et de
créatures maléfiques pour espérer s'en sortir vivants... À moins de
tomber sur os ?
GOLDIE VANCE EST SUR L'AFFAIRE ! Marigold « Goldie » Vance, une
jeune fille de seize ans, a une curiosité insatiable. Elle vit dans
un hôtel de luxe en Floride avec son père, le gérant, et rêve est de
devenir un jour la détective de l'établissement. Lorsque Walter,
le détective en fonction, fait face à une affaire qu'il n'arrive pas
à résoudre, ils utilisent ensemble l'intelligence, les talents et le
réseau de Goldie pour percer son mystère... même si ça implique de
participer à une course de dragsters, de résoudre des énigmes et de
pourchasser un hélicoptère ! Hope Larson (Pile ou Face, Les
Contrées Salées), autrice Bestseller de New York Times et gagnante de
deux Eisner Awards, et Brittney Williams nous présentent une enquête
policière qui mélange le fun d'Enola Holmes avec le charme de
Lumberjanes.
Une grenouille magicien au tempérament ronchon est entrainé contre
son gré dans un duel contre un rival cosmique ! Chaque été, Grog the
Frog oublie de célébrer le rituel magique le plus important de
l'année : la pluie d'étoiles filantes des Perséides. Mais cette
année, ce sera différent ! Ce magicien, au tempérament grincheux,
fera le voyage jusqu'aux montagnes mystiques interdites et complétera
les rituels magiques. À moins, bien sûr, qu'on ne le confonde avec un
autre et qu'on l'entraine dans un duel à mort contre un rival
cosmique... Grog pourra-t-il mettre fin au chaos et réussir sa quête
? Mais attendez... peut-être que Grog préfère le chaos ? Il est supposé
être le Seigneur du Chaos, non ? Quoi qu'il en soit, ça va être
épique ! Des drames, de l'amour, de la magie, un livreur qui peut
voler, un serpent bizarre, une centaure chauve qui loue des voitures...
C'est ce qui attend Grog dans cette aventure hilarante ! Gloire à
Grog !
Un roman graphique sur la famille, les sentiments et le premier amour
par Molly Knox Ostertag, autrice de la série du Garçon Sorcière.
Morgan, 15 ans, cache un secret : elle a hâte de quitter la parfaite
petite île où elle vit. Elle est impatiente de terminer le lycée et
de quitter sa mère, triste et divorcée, son petit frère lunatique, et
plus que tout : son super groupe d'amies... qui ne la comprennent pas
du tout. Parce qu'en fait, le plus grand secret de Morgan, c'est
qu'elle en possède beaucoup, et l'un d'entre eux serait de donner un
baiser à une autre fille. Une nuit, Morgan est sauvé de la noyade
par Keltie, une mystérieuse fille. Elles deviennent amies et
soudainement, la vie sur l'île ne semble plus aussi étouffante. Mais
Keltie possède aussi ses secrets. Les filles commencent à s'attacher
l'une à l'autre, et ce que chacune essaie de cacher va finir par se
dévoiler... que Morgan y soit préparée ou non.
Goldie Vance à la rescousse d'une jeune astronaute ! Mariegold «
Goldie » Vance a une curiosité insatiable. Elle vit dans un hôtel de
luxe en Floride aves son père, le gérant, et rêve de devenir un jour
la détective de l'établissement. Pour l'instant, elle se contente
d'aider Walter, le détective de l'hôtel en fonction. Lorsqu'une
mystérieuse astronaute est retrouvée échouée sur la plage, Goldie et
sa meilleure amie Cheryl sont sur le coup ! D'où vient-elle ? Où
allait-elle ? Et que veut-elle faire avec... Cheryl ? Hope Larson
(Pile ou Face, Les Contrées Salées), autrice Bestseller du New York
Times et gagnante de deux Eisner Awards, et Brittney Williams nous
présentent la suite des aventures de Goldie Vance, la jeune détective
de la nouvelle génération !
Au camp pour filles badass de Miss Qiunzella Thiskwin Penniquiqul
Thistle Crumpet, les choses ne sont pas toujours ce qu'on croit. Des
renards à trois yeux. Des grottes secrètes. Des anagrammes !...
Heureusement, Jo, April, Mal, Molly et Ripley sont cinq meilleures
amies qui n'ont pas froid aux yeux, et elles sont prêtes à tout pour
passer ensemble des vacances d'été qui déchirent... et ce n'est ni une
quête magique ni une bande de créatures surnaturelles qui vont les en
empêcher ! Le mystère grandit de plus en plus, et ce n'est qu'un
début... Écrit par ND Stevenson, producteur de She-Ra sur Netflix &
auteur de Nimona !
Une jeune fille se retrouve face à un choix difficile : s'enfuir de
sa vallée adorée ou... faire renaître une magie oubliée et devenir une
Mapmaker pour sauver son village de ses nouveaux dirigeants !
De génération en génération, les Mapmakers étaient les gardiens de la
paix dans la Vallée, mais ils ont maintenant disparu depuis
longtemps. De nos jours, les Manteaux Noirs monopolisent le pouvoir
d'une main de fer : règles, punitions et conséquences sont leurs
maîtres mots. Jusqu'à cette nuit où Alidade, (encore) poursuivie par
les Manteaux Noirs pour avoir (encore) enfreint les règles, tombe par
hasard sur une porte secrète qui va la mener à une cachette magique
construite par les Mapmakers. Elle va y trouver une carte de sa
région et accidentellement ramener à la vie Blue, une créature
magique qu'on appelle un Memri. Leur rôle était de protéger la
Vallée. Blue a besoin de l'aide d'Alidade pour retrouver les
Mapmakers et sauver la Vallée des Manteaux Noirs. Mais les Mapmakers
ont disparu depuis longtemps. Alidade va devoir faire un choix :
s'enfuir de sa vallée comme elle en a toujours rêvée ou... devenir une
Mapmaker pour sauver son village ! Le premier tome d'une
trilogie d'aventure extraordinaire où l'on suivra Alidade dans une
aventure fantastique, à la découverture du monde qui l'entoure !
Être une Mapmaker, pour Alidade, c'est aussi magique et excitant que
ce qu'elle avait imaginé. Avec l'aide de Lewis et Blue, elle est
prête à restaurer la magie en dehors de la Vallée et à découvrir ce
qui est arrivé aux Memris, les gardiens qui ont disparu lorsque les
Manteaux Noirs ont pris le contrôle. Le trio rencontre par hasard
Cado, un jeune garçon qui les mène jusqu'au village caché de la
Montagne et ils apprennent que les Mapmakers et les Memris ne sont
pas aussi populaires qu'ils le pensaient... Les choses empirent lorsque
les Manteaux Noirs font irruption non loin de là, et Alidade réalise
qu'elle manque de temps. Alidade est déterminée à prouver sa
valeur en tant que Mapmaker et à restaurer l'équilibre de la
Montagne... mais à quel prix ?
Dans la famille d'Aster, 13 ans, toutes les filles sont élevées pour
devenir des sorcières, tandis que les garçons sont appelés à devenir
métamorphes. Toute personne qui ose violer ces règles est bannie.
Malheureusement pour Aster, il n'a pas encore trouvé sa forme... et il
est toujours fasciné par la sorcellerie. Peu importe si c'est
interdit... Lorsqu'un mystérieux danger menace les autres garçons,
Aster sait qu'il peut les aider... grâce à ses talents de sorcier. Il y
sera encouragé par une nouvelle amie, Charlie, dépourvue de magie et
anti-conformiste, qui va le convaincre d'utiliser ses talents. Et il
va devoir se montrer encore plus courageux pour sauver sa famille... et
trouver qui il est réellement. « Molly Ostertag nous montre
qu'il est aussi important d'être sensible que d'être courageux, qu'on
soit fille ou garçon. Le Garçon Sorcière est une aventure pleine de
magie et d'amitié comme on aimerait en voir plus souvent. » Elsa
Bordier, scénariste de La Grande Ourse et Maléfices.
Suis Glycine, une fée ambitieuse au grand coeur, alors qu'elle
découvre un talent magique longtemps oublié pour aider une jeune
humaine à embellir son jardin. Rempli d'illustrations féériques et
de personnages attachants, La Fée et la Jardinière est un magnifique
et doux conte qui parle de jardins fleuris et d'amitiés naissantes.
TOUTE SORCIÈRE A BESOIN D'UNE FAMILLE... La famille d'Aster
s'habitue à son talent singulier pour la sorcellerie ; contrairement
aux autres garçons de sa famille, il n'est pas métamorphe. Il suit
les cours de sa grand-mère et l'aide à veiller sur son grand-oncle
dont la magie corrompue a fait souffrir toute la famille. Pendant
ce temps, Charlie, l'amie d'Aster qui habite l'autre partie de la
ville où la vie est tout à fait ordinaire, a aussi ses problèmes :
quelqu'un a essayé de lui jeter un sort. Elle s'est réfugiée chez
Aster pour y échapper, mais maintenant les deux amis vont devoir
trouver qui en est à l'origine avant que d'autres personnes, normales
ou douées de magie, ne soient blessées...
LES AVENTURES DES LUMBERJANES CONTINUENT ! BADGES, CRYPTIDES ET
RENDEZ-VOUS AMOUREUX SONT DE LA PARTIE ! Mal et Molly essaient de
profiter de journées enfin un peu plus calmes, mais leur rendez-vous
amoureux prend une tournure inatendue avec l'apparition de la femme-
ourse ! Au camp, Jo, April et Ripley doivent rester vigilantes alors
qu'elles essaient de gagner le plus grand nombre de badges possible,
ce qui s'avère beaucoup plus difficile que prévu... La série culte,
bestseller du New York Times et gagnante de deux Eisner Awards aux
USA (meilleure nouvelle série et meilleure publication pour
adolescents), continue son aventure en France avec des histoires
complètement inédites ! ÉCRIT PAR ND STEVENSON, PRODUCTEUR DE SHE-RA
SUR NETFLIX & AUTEUR DE NIMONA !
Une anthologie de 4 récits courts sur le thème de la nature, par la
crème de la nouvelle génération d'auteurs franco-belges ! Par Yohan
Sacré, Elsa Bordier & Sourya, Justine Thibault & Mélanie Allag !
Minimage : Trois graines trouvent un bébé mage et décident de le
ramener chez lui, dans la tribu ennemie des Mages... Moineau : Alice
est une jeune fille un peu sauvage, moquée par ses camarades de
classe. Elle va s'épanouir grâce à la découverte d'un oiseau blessé.
Cratère : Dans un monde dominé par les insectes, deux enfants, aux
pouvoirs psychiques puissants, vont découvrir qu'on leur a toujours
menti... Alma : Alma est une fée-papillon qui ne sait faire que
pleuvoir. Elle est envoyée chez Baba, une maitre-mage qui ne s'occupe
uniquement que des cas les plus désespérés.
Willow adore la forêt qui se trouve près de chez elle. Elle est calme
et paisible, si différente de ses propres émotions, qu'elle garde
enfouies au fond d'elle. Un jour, lorsque ses émotions la submergent,
elle décide de s'enfuir dans les bois. Elle y rencontre Pilu, une fée
des bois, qui n'arrive pas à retrouver le chemin de sa maison... Elles
deviennent alors amies. Alors que la tempête menace, les émotions de
Willow remontent à la surface et prennent forme, mettant les deux
filles en danger...
COMMENT DEVIENT-ON UN HÉROS ? Tad est une simple grenouille qui
rêve de devenir le légendaire Roi de l'Étoile. Déterminé à déjouer
son destin d'habitant du marais, il va se faire embarquer dans une
aventure magique accompagné d'un groupe d'aventuriers inattendus...
dont le Roi de l'Étoile ! Tad va devoir rapidement chercher un
moyen de ramener le Roi sur la Lune afin qu'il puisse ramener la paix
sur la forêt... et par la même occasion, prouver que n'importe qui à le
potentiel de devenir un héros... ... même une grenouille. UN
PREMIER ROMAN GRAPHIQUE ENJOUÉ ET POSITIF SUR L'IMPORTANCE DE
DÉPASSER LES APPARENCES.
Grandir, c'est difficile... Les gens sont plus intéressés par leur
apparence et de ce que les autres pensent d'eux, plutôt que par des
aventures amusantes. Qui veut vivre ainsi ? Pas Lora. Après
avoir vu son cercle d'amis disparaître, Lora est déterminée à
continuer à s'amuser seule. Un goûter un peu spécial va faire
redécouvrir à Lora... Alexa, un fantôme qui hante sa maison... mais aussi
son ancienne amie imaginaire ! ...
Le voyage de Diandra Diesel pour récupérer le vaisseau de son père ! Lorsqu'une armée longtemps oubliée surgit des nuages, Diandra « Dee » Diesel prend une décision irréfléchie qui va changer son destin pour toujours. Avec son robot cassé et une mystérieuse machine volante pour seule aide, Dee va faire un voyage qui la mènera de l'obscurité des terres abandonnées situées sous les nuages à la lumière éblouissante de la capitale de son monde. Son plus grand défi sera de s'affranchir de son héritage familial afin de choisir seule sa propre destinée. Tyson Hesse (Le Monde incroyable de Gumball) nous livre une histoire, visuellement exceptionnelle sur l'importance de la famille, des responsabilités et sur l'héroïsme, dans un monde aussi nouveau que gigantesque !
Hana et Kenichi sont trop jeunes pour avoir connu Le Grand Vent, une
catastrophe qui a dévasté la Chine, la Corée et le Japon au 19ème
siècle. Par la suite, les survivants trouvèrent refuge dans un lieu
où les différences furent oubliées et où ils créèrent une société
unie. Ronin Island devint le berceau d'une nouvelle génération,
élevée pour un futur meilleur. Lorsque l'ancien shogunat reprend
le pouvoir et demande le retour à un mode de vie plus ancien, Hana et
Kenichi doivent se préparer à défendre leur île et tout ce qu'elle
symbolise. Mais les forces du seigneur de guerre ne représentent plus
le principal danger sur le continent puisqu'une horde de créatures
mutantes, rescapées du Grand Vent, cherche à détruire ce qui reste du
monde des vivants. Alors que la guerre se prépare sur l'île, les
deux jeunes adultes vont devoir faire face à la dure réalité des
combats et décider jusqu'où aller pour défendre leurs convictions.
Écrit par l'auteur à succès Greg Pak (Mech Academy, Hulk) et
magnifiquement illustré par Giannis Milonogiannis (Old City Blues,
Prophet), Ronin Island est une histoire sur le passage à l'âge adulte
dans un contexte de guerre à la morale trouble, où les raisons de
combattre sont sans cesse remises en cause.